Koncept
Detta är ett grupprojekt:
Vi ville skapa ett realtids-strategiskt, tower defence spel. Spelet skapades i skolan under en vecka långt gamejam, med 3 programmerare och 3 artister. Första dagen hade vi våran plan; att göra ett spel där du är alla torn i tower defencen. En towerdefence där du själv måste hugga, samla, försvara och uppgradera.
Beståndsdelar
DeepDive består av en slumpad korrallrevsgeneration där man utvinner material. Ett självbalanserande rundor system som också påverkar fiendernas spawning-system. samt ett simpelt uppgraderings system som påverkar olika egenskaper hos spelare och u-båt.
Design
Jag är nöjd med designen jag använde mig av Unitys Shader grapth för att skapa en simple dissolve shader för death-effekten. jag har också användt mig av unitys postprocessing, ljus, particle -system för mycket.
Vad har jag bidragit med i detta grupprojekt?
Jag har inte skapat konsten använt i detta spel, förutom harpunen, buskage, dörr animation och all UI. Jag har skapat alla particles, all lighting förutom hapunens spotlight, andningsbubblorna, hela enemy spawning systemet, skuggor, animationer, skjutsystemet, all UI, harpun VFX, camera effects, harpun projektilen, pickup- och inventory system, allt som har med corrallrevet att göra, all movement och liv system, hela uppgraderingssystemet, win & loose animationerna och allt som har med items att göra.